
Triple Threat
hosted by AoE2Germany
Einleitung
Triple Threat ist ein 3v3 Turnier für alle deutschsprachigen "Age of Empires 2:DE"-Teams, die sich gerne mit anderen in ihrem ELO-Bereich messen. Die Spiele finden im Modus "Random Map" statt und werden im 3v3 bestritten.
Triple Threat ist für Team-ELOs bis 2000 offen. Brackets werden der Team-ELO entsprechend eingeteilt, gibt es in einem ELO-Bereich nicht mindestens 6 Teams, kommt kein Bracket zustande. Jeder Account wird von uns geprüft und wir behalten uns vor, Spieler*innen und Teams nicht zum Turnier zuzulassen.
- 3v3
- Brackets nach Team-ELO
- RR (PA3) -> Playoffs
- 1 Set pro Woche
- Anmeldung bis: 27.6.2026
- Start: 28.6.2026
- Vorraussichtliches Ende: Ende August 2026
Alle Teilnehmenden müssen sich, um einen reibungslosen Ablauf und eine mögliche Kommunikation mit den Mods und anderen Teilnehmenden zu gewährleisten, vor und während des Turniers auf unserem Discord befinden.
DiscordKontakt
Hast du Fragen oder kommt es während des Turnierverlaufs zu Problemen, erstelle bitte einen Post im #Support-Kanal auf unserem Discord, ein Turnier-Mod wird sich dann so schnell wie möglich bei dir melden. Bitte kontaktiere Turnier-Mods nicht direkt per PN.
Anmeldevoraussetzungen
Jedes Team besteht aus 3-5 Teilnehmenden. Die durchschnittliche Team-ELO eines Teams darf 2000 nicht überschreiten und die Differenz zwischen der höchsten und niedrigsten Anmelde-ELO innerhalb eines Teams darf nicht mehr als 300 betragen. Jedes Team wählt eine/n Teamkapitän*in, der/die für die Anmeldung und die Kommunikation mit den gegnerischen Teams und Turnier-Mods verantwortlich ist.
Die Team-ELO ist der Durchschnitt der Anmelde-ELOs, der drei Teilnehmenden mit der höchsten Anmelde-ELO eines Teams. Die Anmelde-ELO ist eine Kombination der aktuellen und maximalen 1v1 ELO zum Tag der Turnierankündigung (2.6.2026).
Teilnehmende müssen eine aktuelle 1v1-ELO vorweisen können und eine aussagekräftige Anzahl an 1v1 ranked Games (RM) gespielt haben, damit wir die Anmelde-ELO ermitteln können.
Wenn Teilnehmende keine 1v1-ELO vorweisen können, wird diese von den Turnier-Mods geschätzt.
Teilnehmende mit mehreren Accounts, müssen alle relevanten Accounts offenlegen. Die höchste 1v1-ELO aller Accounts der Teilnehmenden wird für die Anmelde-ELO herangezogen.
Wir behalten uns vor im Zweifel Teilnehmende vom Turnier auszuschließen oder die tatsächliche Team-ELO entsprechend nach oben anzupassen.
Die Anmeldung erfolgt durch den/die Teamkapitän*in auf unserem Discord:
Anmeldungen
Hier findest du alle bereits angemeldeten Teams
Format
Alle Teams werden entsprechend ihrer Team-ELO in Brackets mit zumindest 2 Gruppen eingeteilt, innerhalb dieser Gruppen wird Round-Robin gespielt. (PA3)
Die Top 2 jeder Gruppe qualifizieren sich für die Single-Elimination Playoffs.
Sollten Gruppen aus weniger oder mehr als 4 Teams bestehen, wird die Gruppenphase und die Anzahl der aufsteigenden Teams entsprechend angepasst, damit trotzdem eine ausreichende Anzahl an Spielen sichergestellt ist.
Round Robin
Innerhalb der Gruppen wird eine Round-Robin-Phase gespielt, bei der jedes Team gegen jedes andere Team spielt. (PA3)
Für jede gewonnene Map erhält das Team 1 Punkt.
Tiebreaker
Bei Punktegleichstand zwischen zwei oder mehreren Teams erfolgt die Platzierungsermittlung wie folgt (in dieser Reihenfolge):
Match Siege
Direktes Duell
gewonnene Maps gegen Teams mit gleicher Punktzahl
Punkte der besiegten Teams
Seeding
Playoffs
Die Top 2 jedes Brackets qualifizieren sich für die Single-Elimination-Playoffs, die im Bo5, mit Ausnahme des Finales (Bo7), bestritten werden.
Maps
Hier findest du das Ingame-Mod-Pack mit allen Maps:
Map-Draft
Play all 3 Best of 5 Best of 7
- Host des Drafts ist das Team, welches im Matchup oben/vorne steht.
- Beim Draft ist immer der korrekte Teamname zu verwenden
- Zuerst wird die neutrale Map gespielt, danach wählt das Team, welches verloren hat, eine Map aus allen verbleibenden Maps des Drafts aus.
Civs
Civ-Draft
Play all 3 Best of 5 Best of 7
- Host des Drafts ist das Team, welches im Matchup oben/vorne steht!
- Beim Draft ist immer der korrekte Teamname zu verwenden
- Alle Zivilisationen der aktuellen Spielversion sind erlaubt
Spieltag
Terminfindung
joaGeplant ist ein Set pro Woche, die Reihenfolge der Begegnung kann frei gewählt werden. Alle Teams kontaktieren proaktiv die gegnerischen Teams. Bei Terminschwierigkeiten sind die zuständigen Turnier-Mods zu informieren, um eine Lösung zu finden.
Wurde ein Termin gefunden, ist dieser vom Host der Begegnung bitte per Command im Kanal #kalender einzutragen!
Spieltagsdeadline
Deadlines für die einzelnen Spieltage werden im Discord kommuniziert. Teams, die ihren Spieltag bis zur Deadline nicht absolviert haben, werden von den Turnier-Mods ermahnt. Nach mehrmaliger Ermahnung, können Teams von den Turnier-Mods disqualifiziert werden.
Nicht Antreten
Sollten Teilnehmende zu dem vereinbarten Termin, ohne Ankündigung, nicht erscheinen, erhält das gegnerische Team nach 15 Minuten Wartezeit einen Sieg für die aktuelle Map und nach insgesamt 30 Minuten einen Sieg für das gesamte Set. Dem vollständigen Team steht es immer frei, einen neuen Termin zu vereinbaren, um ein faires Spiel zu ermöglichen, allerdings muss dies rechtzeitig kommuniziert werden.
Voice-Channel
Zum ausgewählten Termin treffen sich beide Teams in einem separaten Voice-Channel auf unserem Discord-Server. Klickt dazu einfach auf "Raum erstellen" (im Turnier-Bereich) und es wird für euch ein temporärer Voice-Channel erstellt, ihr werdet in diesen automatisch verschoben und der Channel auch automatisch wieder gelöscht, wenn keine Teilnehmenden mehr im Channel sind.
Während der Spiele dürfen sich ausschließlich Teilnehmende, die tatsächlich spielen, im Sprachkanal befinden. Vor und zwischen den Spielen kann sich das gesamte Team im Kanal abstimmen. Teammitglieder, die aktuell nicht spielen, müssen den Sprachkanal während der Spiele verlassen. Teilnehmende, die in einem Spiel bereits besiegt wurden, müssen den Sprachkanal ebenfalls verlassen.
Ein Verstoß gegen diese Regel führt zu einem AL und kann zum Ausschluss aus dem Turnier führen.
Replays
Unmittelbar nach Ende der Begegnung, lädt bitte der Host der Begegnung die Replays aller gespielten Maps hoch und postet diese im Kanal #turnier-replays auf unserem Discord.
Bitte verwendet den Replay-Packer um ein ZIP-File eurer Recs zu erstellen.
Der Post sollte diese Form haben:
- Team 1 ||X:X|| Team 2
- Map-Draft: https://aoe2cm.net/draft/xyxyxyx
- Civ-Draft: https://aoe2cm.net/draft/xyxyxyx
- ZIP-File aus den Replay-Packer
Streaming
Jedes Spiel darf von den Teilnehmenden selbst gestreamt oder von jeder*m anderen gecastet werden.
Solltet ihr eure eigenen Spiele streamen, sagt bitte eurem Gegner vorher Bescheid. Teilnehmende haben, während der Drafts und Spielen, den eigenen Twitch-Chat auszublenden und sind selbst dafür verantwortlich, "Backseatgaming" zu unterbinden. (z.B. durch Stream-Delay, "emote-only"-Chat, Chat- Moderation,...)
- Das Turnier-Logo muss vor, während und nach Turnier-Spielen dauerhaft eingeblendet sein.
- Der Streamtitel muss "Triple Threat hosted by AoE2Germany" enthalten.
- [OPTIONAL]: !addcom !tt Triple Threat hosted by AoE2Germany. Alle Infos findet ihr hier: https://aoe2germany.de/TripleThreat
Alle Infos findet ihr auch im Discord unter #streaming-info .
Lobby-Einstellungen
Beide Teams sind gleichermaßen dafür verantwortlich, dass die Lobby-Einstellungen korrekt sind. Falsche Einstellungen können zu einem Neustart durch die Turnier-Mods führen.
Lobby Creation
Folgende Einstellungen sind bei der Lobby Erstellung vorzunehmen:
Lobby Settings
Folgende Einstellungen sind in der Lobby vorzunehmen.
Generelle Regeln
Spiel und Patch
- Alle Spiele werden mit Age of Empires 2: Definitive Edition und aktuellen Patch gespielt.
Respekt und Sportlichkeit
- Alle Teilnehmenden, Streamenden und Turnier-Mods werden respektiert. Schlechtes Verhalten, Beschimpfungen oder Rassismus werden nicht toleriert.
- Aktuelle Ergebnisse werden nicht innerhalb des Discords besprochen, um Spoiler zu verhindern.
- Von allen Teilnehmenden wird Fairness und Sportlichkeit erwartet.
Smurfing
- Teilnehmende müssen ihren Hauptaccount verwenden. Smurfing und Account sharing ist verboten und kann zum Ausschluss führen.
- Teilnehmende müssen den Nicknamen verwenden, mit dem sie sich angemeldet haben.
Zusammenarbeit und Kommunikation
- Es wird von allen Teilnehmenden erwartet mit der richtigen Einstellung teilzunehmen und in angemessener Weise dazu beizutragen, dass der Turnierverlauf so angenehm wie möglich für alle verläuft.
- Während des Turniers und der Anmeldephase wird von den Teilnehmenden erwartet ihre privaten Nachrichten und die turnierrelevanten Kanäle auf Discord regelmäßig zu besuchen, um die Kontaktaufnahme durch Turnier-Mods und anderer*n Teilnehmenden, falls notwendig, zu ermöglichen.
- Nachrichten sollten innerhalb von 24 Stunden beantwortet werden, es sei denn, die Teilnehmenden informieren die Turnier-Mods im Voraus darüber, dass sie abwesend sein werden oder verzögert antworten können.
- Teilnehmende, die während eines Teils des Turniers nicht verfügbar sind, müssen die Turnier-Mods vor der Anmeldung darüber informieren.
- Von den Teilnehmenden wird erwartet, dass sie das Spiel so schnell wie möglich starten. Sie dürfen nach Abschluss des Drafts maximal 10 Minuten bis zum Start des ersten Spiels warten (diese Regel gilt nicht für Situationen vor dem Draft). Pausen zwischen Spielen dürfen 5 Minuten nicht überschreiten. Benötigt jemand mehr Zeit (z.B. nach einem sehr langen Spiel), müssen die Turnier-Mods benachrichtigt werden.
Ersatzspieler*innen
- Teams können für jedes Spiel, auch innerhalb eines Matches, ihre Spieler*innen frei aus ihren angemeldeten Teammitgliedern wählen.
Cheating
- Cheating, Hacking und das Benutzen von Makros ist unter allen Umständen verboten und kann bereits bei Verdacht zum Ausschluss und zur Sperre für zukünftige Veranstaltungen führen.
- Kommunikation mit anderen Personen während eines Spiels, mit Ausnahme eures Gegners und der Turnier-Mods ist verboten und führt zur Disqualifikation. Sämtliche Chaträume (auch Twitch-Chat) sind ab Start des Drafts bis zum Ende des letzten Spiels zu verlassen.
In-Game Bugs und Exploits
- Die absichtliche Ausnutzung von Bugs, Glitches oder Fehlern im Spiel ist nicht gestattet.
- Teilnehmenden ist es nicht erlaubt, Nahkampfeinheiten (mit Ausnahme von Fernkampfeinheiten die Projektile mit Nahkampfschaden werfen: Axtwerfer, Gbetos, Mameluken, Chakrams) kontinuierlich auf einem kleinen Gebiet zu "stacken" (z.B. durch Patrol Stacking) oder mit aktivem Stand Ground in den Gegner zu patrouillieren, um einen vorteilhaften Kampf zu erzwingen.
Spiel Neustarts
- Teams haben keine uneingeschränkten Neustarts zur Verfügung.
- Teams können einen Neustart fordern, sollte die Map fehlerhaft oder nicht wie vorgesehen erzeugt worden sein.
- Der Neustart muss innerhalb der ersten sechs Minuten (in-game time) ausgerufen werden.
- Nach einem Neustart müssen Zivilisationen und Farben gleich gewählt werden.
- Die Turnier-Mods haben das Recht zu jeder Zeit einen Neustart auszurufen.
Voraussetzungen für einen Neustart
- Mehr als 50% der Seiten eines einem*r Teilnehmenden zugehörigen Gold-/Stein-/Buschvorkommen sind nicht erreichbar.
- Ein Herdentier oder ein wildes Tier welches einem*r Teilnehmenden zugehörig ist, ist nicht erreichbar
- Eine von einem*r Teilnehmenden gesteuerte Einheit ist gefangen und kann nicht bewegt werden
- Dorfbewohner die zwar gefangen aber trotzdem Ressourcen sammeln und abliefern können sind ausgeschlossen
- Ein einem*r Teilnehmenden zugehöriges Objekt (Gebäude, Tiere, Dorfbewohner, …) wurde nicht in der richtigen Anzahl erzeugt
- Es wurde nicht die vorgesehene Anzahl an Reliquien erzeugt.
- Es sind zum Spielstart keine Startschafe in Sichtweite. (gilt u.U. nicht für alle Maps, zB. Nomade)
- Nomadekarten: Die ersten Dorfzentren sind in Reichweite des gegnerischem Teams.
Neustarts müssen von einem Turnier-Mod bestätigt werden, dazu bitte einen entsprechenden Screenshot an einen Turnier-Mod senden.
Laming
Hier gibt es keine speziellen Regeln.
Nomad
Auf Nomadenkarten ist das Angreifen gegnerischer Dorfbewohner, einschließlich des Einwallens, erst erlaubt, nachdem das eigene Dorfzentrum errichtet wurde.
Slinging
(das Verschicken von Ressourcen an andere Spieler*innen)
- Feudal Age: Das Verschicken von Ressourcen ist verboten.
- Castle Age: Spieler*innen in Castle Age dürfen Spieler*innen, die sich in Feudal oder Dark Age befinden, Ressourcen schicken.
- Imperial Age: Spieler*innen in Imperial Age dürfen andere Spieler*innen ohne Einschränkungen Ressourcen schicken.
Spieler-Farben
Team 1 (Host) entscheidet welches Team mit den geraden (2-4-6) bzw. ungeraden (1-3-5) Farben spielt.
Die Verwendung von ungeraden und geraden Farben, innerhalb eines Teams, ist in keinem Fall zulässig.
Bei jedem Restart müssen alle Teilnehmenden exakt die gleichen Farben erneut wählen.
Es sind IMMER die Farben 2,4,6 bzw. 1,3,5 zu wählen.
Falsche Zivilisation
Für den Fall, dass ein Team eine Zivilisation wählt, die nicht erlaubt ist, muss das Spiel neu gestartet werden. Das andere Team wählt eine Zivilisation ihrer Wahl aus dem gesamten Civ-Pool, um die falsch gewählte Zivilisation zu ersetzen.
Drops
Im Falle eines Verbindungsabbruchs:
- Die Teams müssen versuchen das Spiel wiederherzustellen.
- Sollte das nicht möglich sein, kann ein Team aufgeben, wenn das Spiel bereits verloren scheint
- Wenn kein Team aufgibt, entscheidet ein Turnier-Mod wie weiter vorgegangen wird
- In jedem Fall müssen die Teams das Spiel verlassen, ohne die Karte anzuzeigen, und dürfen die Aufzeichnung nicht ansehen, bevor ein Rehost stattfindet.
Pausieren
- Teams dürfen ein Spiel nur pausieren, wenn sie oder das gegnerische Team technische Probleme haben, die das Spiel direkt beeinträchtigen und ihre Spielfähigkeit einschränken.
- Eine Pause zum Zwecke einer Erholungspause ist verboten.
- Das Team, das pausiert, muss auch selbst wieder entpausieren.
- Vor dem Fortsetzen muss sichergestellt werden, dass das gegnerische Team bereit ist, weiterzuspielen.
Team-Rückzug
- Zieht sich ein Team während des Turniers zurück, werden alle bisher erzielten Ergebnisse dieses Teams annulliert.
Sonstiges
- Die Turnier-Mods können verlangen, die Sichtweise der Teilnehmenden einzusehen.
- Stellen die Turnier-Mods Verstöße gegen die in diesem Handbuch aufgeführten Regeln fest, können ein oder mehrere Strafen verhängt werden.
- Die Strafen reichen von mündlichen oder schriftlichen Verwarnungen über Aberkennung von Preisen, Spiel- oder Matchverlust, Disqualifikation bis hin zu einem Bann für zukünftige A2G Turniere.
- Die Regeln können während des Turnierverlaufs von den Turnier-Mods geändert oder erweitert werden.
- Die Turnier-Mods behalten sich das Recht vor, über Fälle zu entscheiden und Maßnahmen zu ergreifen, die nicht ausdrücklich im Handbuch abgedeckt sind.
- Für Spiele, die in privaten Lobbys, ohne Recs gespielt werden, müssen unbedingt Screenshots der Ergebnisse gemacht werden. Andersfalls sind diese ungültig und werden nicht gewertet!
Changelog
- Version - 1.0 - Initiale Version