A2G 2v2 Liga

AoE2Germany 2v2-Liga - Saison 8

hosted by AoE2Germany


Einleitung

Die AoE2Germany 2v2-Liga richtet sich an die deutschsprachige „Age of Empires 2: DE“-Community und bietet allen, die sich mit anderen in ihrem Elo-Bereich messen wollen, ein passendes Ligasystem. Die Spiele finden im Modus „Random Map" statt und werden im 2v2 bestritten.

Die Liga ist für alle Elo-Bereiche offen und wird entsprechend eingeteilt. Um deinen Elo-Bereich möglichst gut einschätzen zu können, sollte dein Hauptaccount min. 20 1v1 ranked Games (RM) in den letzten 90 Tagen vorweisen. Jeder Account wird von uns geprüft und wir behalten uns vor Personen nicht zur Liga zuzulassen.

  • 2v2
  • Brackets nach Team-Elo
  • Double Round Robin (Hin- und Rückrunde)
  • Anmeldung bis: 14.11.2026
  • Start: 16.11.2026
  • Ende: Ende Januar 2027

Alle Teilnehmenden müssen sich, um einen reibungslosen Ablauf und eine mögliche Kommunikation mit den Mods und anderen Teilnehmenden zu gewährleisten, vor und während der Liga auf unserem Discord befinden.

Discord

Kontakt

Hast du Fragen oder kommt es während des Ligaverlaufs zu Problemen, erstelle bitte einen Post im #Support-Kanal auf unserem Discord, ein Liga-Mod wird sich dann so schnell wie möglich bei dir melden. Die direkte Kontaktaufnahme mit den Liga-Mods per PN ist möglichst zu unterlassen.


Anmeldung

Die 2v2 Liga ist prinzipiell für alle Elo-Bereiche offen, ein Team besteht aus 2 oder 3 Mitgliedern. Um allerdings als Team zugelassen zu werden, darf die Turnier-Elo des höchsten und niedrigsten Teammitglieds max. 250 Elo auseinander liegen.
Die Team-Elo, welche uA. für das Seeding herangezogen wird, & Turnier-Elo setzen sich wie folgt zusammen:

Team-Elo Formel

Zusätzlich zur Team-Elo werden für das Seeding folgende Parameter herangezogen:

  • Ergebnisse in anderen Turnieren
  • TG-Elo
  • Elo-Entwicklung

Jede Anmeldung wird von den Liga-Mods geprüft, diese behalten sich vor, Anmeldungen abzulehnen. Alle Teilnehmenden müssen dem Liga-Discord beitreten.

Mit der Anmeldung akzeptiert ihr die Regeln in diesem Handbuch. Sämtliches Fehlverhalten, wie z. B. Cheating, Täuschung, Beleidigungen, Rassismus, Sexismus sowie jegliche andere Form von Diskriminierung, kann zu jeder Zeit zu einem sofortigen Ausschluss von diesem und zukünftigen Turnieren führen.

Alle Teilnehmenden müssen all ihre relevanten Accounts an die Liga-Mods übermitteln. Wird ein Account nicht übermittelt, kann dies zum Ausschluss führen.


Format

Die Teams werden ihrem Seeding entsprechend in kleine Ligen eingeteilt. Die genaue Anzahl der Teams pro Liga hängt von der Elo und der Anzahl an angemeldeten Teams ab. Innerhalb der Ligen wird doppelte Round Robin mit Hin- und Rückrunde gespielt.
Gibt es in einem Elo-Bereich nicht genug angemeldete Teams, so kommt für diesen Elo-Bereich keine Liga zustande.

Jede Begegnung wird im Best of 3 gespielt.
Die Punktevergabe erfolgt folgendermaßen: Sieg = 2 Punkte, Niederlage = 0 Punkte

Tiebreaker

Bei Punktegleichstand zwischen zwei oder mehreren Teams, erfolgt die Platzierungsermittlung wie folgt (in dieser Reihenfolge):

  1. Match-Punktestanddifferenz (Kopf-an-Kopf)

    Höchste Punktestanddifferenz nur aus Matches zwischen Teams mit Gleichstand.

  2. Match-Punktestanddifferenz (gesamt)

    Höchste Punktestanddifferenz aus allen Matches.

  3. Match-Punktestand für (gesamt)

    Höchste Summe der Punktestände, die in allen Matches erzielt wurden.

  4. Seeding

    Ursprüngliches Seeding der Teams.



Drafts

Map-Draft

Host ist Team 1, Team 2 ist Guest. Der Map-Draft wird vor dem Civ-Draft durchgeführt.

Best of 3
  • Team 1 ist das Team, welches auf Toornament im Matchup oben steht!
  • Zuerst wird die neutrale Map gespielt, danach wählt das Team, welches verloren hat, eine Map aus den beiden verbleibenden Maps aus.
Civ-Draft

Host ist Team 1, Team 2 ist Guest.

Best of 3
  • Team 1 ist das Team, welches auf Toornament im Matchup oben steht!
  • Es sind nur die im Civ-Draft verfügbaren Zivilisationen erlaubt.

Spieltag

Terminfindung

Die Spiele müssen nicht dem auf Toornament angegeben Spielplan folgen, wenn auch so empfohlen, sondern können unter den Teams frei vereinbart werden. Ziel ist es eine Runde pro Woche zu spielen. Inaktivität wird ermahnt und kann in Folge mit Admin-Losses sanktioniert werden.

Die Teamleitung des in der Paarung auf Toornament oben stehenden Teams (Team 1) kontaktiert zeitnah die Teamleitung des gegnerischen Teams.

Bei Terminschwierigkeiten sind die zuständigen Liga-Mods zu informieren, kann ohne Verschulden beider Teams, kein Termin gefunden werden, wird das Set nicht gewertet.

Wurde ein Termin gefunden, diesen bitte per Command im Kanal #kalender eintragen!

Nicht Antreten

Erscheint jemand ohne Ankündigung nicht zum vereinbarten Termin, erhält das Team nach einer Wartezeit von 15 Minuten einen Admin Loss.

Voice-Channel

Zum ausgewählten Termin treffen sich beide Teams in einem eigenen Voice Channel auf unserem Discord-Server. Klickt dazu einfach auf "Raum erstellen" (im Liga-Bereich) und es wird für euch ein temporärer Voice Channel erstellt, ihr werdet in diesen automatisch verschoben und der Channel auch automatisch wieder gelöscht, wenn niemand mehr im Channel ist. Ihr bleibt bis zum Ende der Partie in diesem Voice-Channel.

Während der Spiele befinden sich NUR die Personen in den Räumen, die tatsächlich auch spielen, auch bei Teams, die aus 3 Personen bestehen. Vor/Zwischen den Spielen, darf sich im ganzen Team abgesprochen werden, Teammitglieder die aktuell aber nicht spielen, müssen während der Spiele den Sprachkanal verlassen, das gilt auch für Personen, die im laufenden Spiel bereits besiegt sind.

Meldung auf Toornament

Nach jeder Begegnung, wenn unter euch nicht anders vereinbart, wird das Ergebnis vom Host (Team 1) der Begegnung auf Toornament eingetragen.

Toornament Ergebnis melden Schritt 1


Um Ergebnisse zu melden, klickt auf der Toornament Seite auf „Meine Aktivität", wählt das Set aus, für welches ihr das Ergebnis melden wollt und klickt auf "Meldung"!

Toornament Ergebnis melden Schritt 2

Toornament Ergebnis melden Schritt 3 Toornament Ergebnis melden Schritt 4
Replays

Im Kanal #liga-replays können die Drafts und Recs eurer Begegnung gepostet werden, damit diese für Casts zur Verfügung stehen.

Bitte verwendet den Replay-Packer um ein ZIP-File eurer Recs zu erstellen.

Der Post sollte diese Form haben:

  • Liga XYZ - Team 1 vs Team 2 – ||Ergebnis X:X||
  • Map-Draft: https://aoe2cm.net/draft/xyxyxyx
  • Civ-Draft: https://aoe2cm.net/draft/xyxyxyx
  • ZIP-File aus dem Replay-Packer

Streaming

Jedes Spiel darf von den Teilnehmenden selbst gestreamt oder von Dritten gecastet werden.

Solltet ihr eure eigenen Spiele streamen, sagt bitte dem gegnerischen Team vorher Bescheid. Wer streamt, hat während der Drafts und Spiele den eigenen Twitch-Chat auszublenden und ist selbst dafür verantwortlich "Backseatgaming" zu unterbinden. (Stream-Delay, "emote-only"-Chat, Chat- Moderation,...)

  • Der Streamtitel muss "A2G 2v2-Liga hosted by AoE2Germany" enthalten.
  • [OPTIONAL]: !addcom !a2g A2G 2v2-Liga - Saison 8 hosted by AoE2Germany. Alle Infos findet ihr hier: https://aoe2germany.de/2v2Liga
Logo Download

Alle Infos findet ihr auch im Discord unter #streaming-info.


Lobby-Einstellungen

Beide Teams sind dafür verantwortlich, dass die Lobby-Einstellungen korrekt sind. Falsche Einstellungen können zu einem Neustart durch die Liga-Mods führen.

Lobby Creation

Folgende Einstellungen sind bei der Lobby-Erstellung vorzunehmen:

Lobby Creation Einstellungen
Lobby Settings

Folgende Einstellungen sind in der Lobby vorzunehmen.

Lobby Settings

Generelle Regeln

Spiel und Patch

Alle Spiele werden mit Age of Empires 2: Definitive Edition (PC) und aktuellen Patch gespielt.

Respekt und Sportlichkeit
  1. Alle Teilnehmenden, Streamenden und Liga-Mods werden respektiert. Schlechtes Verhalten, Beschimpfungen oder Rassismus werden nicht toleriert.
  2. Aktuelle Ergebnisse werden nicht innerhalb des Discords besprochen, um Spoiler zu verhindern.
  3. Von allen Teilnehmenden wird Fairness und Sportlichkeit erwartet.
Smurfing
  1. Teilnehmende müssen ihren Hauptaccount verwenden – Smurfing und Account sharing ist verboten und kann zum Ausschluss führen.
  2. Teilnehmende müssen den Nicknamen verwenden, mit dem sie sich angemeldet haben.
Zusammenarbeit und Kommunikation
  1. Es wird von allen Teilnehmenden erwartet mit der richtigen Einstellung teilzunehmen und in angemessener Weise dazu beizutragen, dass der Ligaverlauf so angenehm wie möglich für alle verläuft.
  2. Während der Liga und der Anmeldephase wird von den Teilnehmenden erwartet ihre privaten Nachrichten und die ligarelevanten Kanäle auf Discord regelmäßig zu besuchen, um die Kontaktaufnahme durch Liga-Mods und andere Teilnehmende, falls notwendig, zu ermöglichen.
  3. Nachrichten sollten innerhalb von 24 Stunden beantwortet werden, es sei denn, die Teilnehmenden informieren die Liga-Mods im Voraus darüber, dass sie abwesend sein werden oder verzögert antworten können.
  4. Teilnehmende, die während eines Teils der Liga nicht verfügbar sind, müssen die Liga-Mods vor der Anmeldung darüber informieren.
  5. Von den Teams wird erwartet, dass sie das Spiel so schnell wie möglich starten. Sie dürfen nach Abschluss des Drafts maximal 10 Minuten bis zum Start des ersten Spiels warten (diese Regel gilt nicht für Situationen vor dem Draft). Pausen zwischen Spielen dürfen 5 Minuten nicht überschreiten. Benötigt ein Team mehr Zeit (z.B. nach einem sehr langen Spiel), muss es einen Liga-Mod benachrichtigen.
Cheating
  1. Cheating, Hacking und das Benutzen von Makros ist unter allen Umständen verboten und kann bereits bei Verdacht zum Ausschluss und zur Sperre für zukünftige Veranstaltungen führen.
  2. Kommunikation mit anderen Personen während eines Spiels, mit Ausnahme der aktiv mitspielenden Person im eigenen Team, des gegnerischen Teams und der Liga-Mods ist verboten und führt zur Disqualifikation. Sämtliche Chaträume (auch Twitch-Chat) sind ab Start des Drafts, bis zum Ende des letzten Spiels zu verlassen.
In-Game Bugs und Exploits
  1. Die absichtliche Ausnutzung von Bugs, Glitches oder Fehlern im Spiel ist nicht gestattet.
  2. Es ist nicht erlaubt, Nahkampfeinheiten (mit Ausnahme von Fernkampfeinheiten die Projektile mit Nahkampfschaden werfen: Axtwerfer, Gbetos, Mameluken, Chakrams) kontinuierlich auf einem kleinen Gebiet zu "stacken" (z.B. durch Patrol Stacking) oder mit aktivem Stand Ground in den Gegner zu patrouillieren, um einen vorteilhaften Kampf zu erzwingen.
Spiel Neustarts
  1. Teams haben keine uneingeschränkten Neustarts zur Verfügung.
  2. Teams können einen Neustart fordern, sollte die Map fehlerhaft oder nicht wie vorgesehen erzeugt worden sein.
  3. Der Neustart muss innerhalb der ersten sechs Minuten (in-game time) ausgerufen werden.
  4. Nach einem Neustart müssen Zivilisationen und Farben gleich gewählt werden.
  5. Die Liga-Mods haben das Recht zu jeder Zeit einen Neustart auszurufen.
Voraussetzungen für einen Neustart
  • Mehr als 50% der Seiten eines zur eigenen Startposition gehörenden Gold-/Stein-/Buschvorkommens sind nicht erreichbar.
  • Ein Herdentier oder ein wildes Tier welches zur eigenen Startposition gehört, ist nicht erreichbar
  • Eine eigene Einheit ist gefangen und kann nicht bewegt werden
  • Dorfbewohner die zwar gefangen aber trotzdem Ressourcen sammeln und abliefern können sind ausgeschlossen
  • Ein eigenes Objekt (Gebäude, Tiere, Dorfbewohner, …) wurde nicht in der richtigen Anzahl erzeugt
  • Es wurde nicht die vorgesehene Anzahl an Reliquien erzeugt.
  • Es sind zum Spielstart keine Startschafe in Sichtweite. (gilt u.U. nicht für alle Maps, zB. Nomade)
  • Nomadestart: Die ersten Dorfzentren sind in Reichweite des gegnerischen Teams.

Neustarts müssen von einem Liga-Mod bestätigt werden, dazu bitte einen entsprechenden Screenshot an einen Liga-Mod senden.

Laming

Hier gibt es keine speziellen Regeln.

Nomadestart

Auf Nomadenkarten ist das Angreifen gegnerischer Dorfbewohner, einschließlich des Einwallens, erst erlaubt, nachdem das eigene Dorfzentrum errichtet wurde.

Absichtliches Bauen des ersten Dorfzentrums in Reichweite eines gegnerischen Dorfzentrums ist nicht erlaubt und führt zu einem Admin-Loss.

Slinging

(das Verschicken von Ressourcen an andere Spielende)

  1. Feudal Age: Das Verschicken von Ressourcen ist verboten.
  2. Castle Age: Wer sich in Castle Age befindet, darf Mitspielenden in Feudal oder Dark Age Ressourcen schicken.
  3. Imperial Age: Wer sich in Imperial Age befindet, darf anderen ohne Einschränkungen Ressourcen schicken.
Farben

Team 1 (Host) entscheidet welches Team mit den geraden (2-4-6-8) bzw. ungeraden (1-3-5-7) Farben spielt.
Die Verwendung von ungeraden und geraden Farben, innerhalb eines Teams, ist in keinem Fall zulässig.
Bei jedem Restart müssen exakt die gleichen Farben gewählt werden.

Falsche Zivilisation

Für den Fall, dass eine Partei eine Zivilisation wählt, die nicht erlaubt ist, muss das Spiel neu gestartet werden. Die andere Partei wählt eine Zivilisation ihrer Wahl aus dem gesamten Civ-Pool, um die falsch gewählte Zivilisation zu ersetzen.

Drops

Im Falle eines Verbindungsabbruchs:

  1. Die Teams sollen versuchen das Spiel wiederherzustellen.
  2. Sollte das nicht möglich sein, kann ein Team aufgeben, wenn das Spiel bereits verloren scheint.
  3. Wenn kein Team aufgibt, entscheidet ein Liga-Mod wie weiter vorgegangen wird.
  4. In jedem Fall müssen die Teilnehmenden das Spiel verlassen, ohne die Karte zu zeigen, und dürfen die Aufzeichnung nicht ansehen, bevor ein Rehost stattfindet.
Pausieren
  1. Teilnehmende dürfen ein Spiel nur pausieren, wenn jemand im Spiel technische Probleme hat, die das Spiel direkt beeinträchtigen und die Spielfähigkeit einschränken.
  2. Eine Pause zum Zwecke der Erholung ist verboten.
  3. Wer pausiert, muss auch selbst wieder entpausieren.
  4. Vor dem Fortsetzen muss sichergestellt werden, dass alle Spielenden bereit sind, weiterzuspielen.
Sonstiges
  1. Die Liga-Mods können verlangen, die Sichtweise der Teilnehmenden einzusehen.
  2. Stellen die Liga-Mods Verstöße gegen die in diesem Handbuch aufgeführten Regeln fest, können ein oder mehrere Strafen verhängt werden.
  3. Die Strafen reichen von mündlichen oder schriftlichen Verwarnungen über Aberkennung von Preisen, Spiel- oder Matchverlust, Disqualifikation bis hin zu einem Bann für zukünftige A2G Turniere.
  4. Die Regeln können während der Liga von den Liga-Mods geändert oder erweitert werden.
  5. Die Liga-Mods behalten sich das Recht vor, über Fälle zu entscheiden und Maßnahmen zu ergreifen, die nicht ausdrücklich im Handbuch abgedeckt sind.
  6. Für Spiele die in privaten Lobbys, ohne Recs gespielt werden, müssen unbedingt Screenshots der Ergebnisse gemacht werden. Andernfalls sind diese ungültig und werden nicht gewertet!

Changelog

  • Version - 1.0
AoE2Germany
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